![图片[1]-Pulsar Audio使用新的图形渲染引擎更新插件-](https://www.audioba.net/wp-content/uploads/2023/03/Pulsar-Audio-plugins-update.jpg)
我们的插件以前依赖OpenGL进行图形渲染。然而,由于与一些特定图形驱动程序的兼容性问题,报告了显示问题。为了解决这个问题,我们开发了一个新的图形渲染系统,该系统使用最佳可用的图形功能,如Direct3D、Vulkan或OpenGL,提高了兼容性并优化了资源。
此外,我们还修复了macOS上的一些主要错误:ARM系统上的Pro Tools崩溃和Final Cut上音频单元的扫描问题。
更新中的更改
更新图形渲染引擎使用Metal、Vulkan或Direct3D(可用时)。
修复了过采样处于活动状态时半采样延迟的问题。
在Pro Tools中增加了对ARM64架构的支持。
修复了Final Cut Pro中的AU验证。
修复了Windows上的32位VST2支持。
修复了与macOS 10.9和其他增强功能的兼容性。
修复了一些旧i7 CPU上的崩溃。
修复了各种视觉故障。
修复了某些参数锁定时工具栏中“预设修改”指示器的错误行为。
修复了在VST3中读取自动化时关闭GUI时的崩溃。
过采样现在保存在首选项中。
修复了一些macOS安装程序没有安装用户手册的问题。
在VST2中将插件内部旁路与DAW的旁路同步。
修复了在高分辨率显示器上创建新实例时Cubase中无法正确调用GUI大小的问题。
改进了用户手册。
[Pulsar Massive]修复了乐队独奏功能。
[Pulsar Massive]修复了图像预加载问题。
[Pulsar 1178]修复了全按钮输入模式下的L/R音频不匹配。
[Pulsar Mu]“禁用静态噪声”选项现在也消除了PSU噪声。
更新的插件现在可以下载。新用户可以在分销商插件精品店和Pulsar Audio商店购买Pulsar Audio的插件。
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